lunes, 12 de marzo de 2012

DISCO DURO

DISCO DURO
Es un dispositivo que permite el almacenamiento y recuperación de grandes cantidades de información. Los discos duros forman el principal elemento de la memoria secundaria de un computador, llamada así en oposición a la memoria principal o memoria RAM (Random AccessMemory, memoria de acceso aleatorio).


HISTORIA
IBM lanzó su primer disco duro el 13 de septiembre de 1956, pocos se podrían haber imaginado el impacto que tendría en nuestras vidas cotidianas. El RAMAC (también conocido como el Método de Acceso Aleatorio de Contabilidad y Control) era del tamaño de dos refrigeradores y pesaba una tonelada. Requería un compresor de aire separado para proteger las cabezas, tenía discos del tamaño de las pizzas y podía almacenar 5 megabytes de datos – una cantidad enorme en ese momento. Actualmente, usted puede hacer todo esto con una mera unidad de bolsillo.

25 años más tarde, se inventó el primer disco duro para ordenadores personales. Usando el método de codificación de MFM, tenía una capacidad de 40MB y una velocidad de transferencia de datos de 625 KBps. Una versión posterior del interfaz ST506 trasladó al método de codificación de RLL, facilitando una aumentada capacidad de almacenaje y velocidad de procesamiento.

Como resultado de estos adelantos muy importantes, a lo largo de más de 50 años, la industria ha crecido de varios miles de discos duros al año durante los años cincuenta a más de 260 millones de unidades en 2003.  Y el futuro de éste dispositivo es brillante.







Tanto los discos duros como la memoria principal son memorias de trabajo (varían su contenido en una sesión con el computador).






Un disco duro forma una caja herméticamente cerrada que contiene dos elementos no intercambiables: la unidad de lectura y escritura y el disco como tal.

  • La unidad es un conjunto de componentes electrónicos y mecánicos que hacen posible el almacenamiento y recuperación de los datos en el disco.
  • El disco es, en realidad, una pila de discos, llamados platos, que almacenan información magnéticamente. Cada uno de los platos tiene dos superficies magnéticas: la superior y la inferior. Estas superficies magnéticas están formadas por millones de pequeños elementos capaces de ser magnetizados positiva o negativamente. De esta manera, se representan los dos posibles valores que forman un bit de información (un cero o un uno). Ocho bits contiguos constituyen un byte (un carácter). 

Tipos de disco duro:

IDE : Integrated Drive Electronics.IDE unidades también se conocen como unidades PATA 
 




SATA : Serial avance Technology Attachment 


SCSI : Small Computer System Interface. SCSI se pronuncia como scuzzy.
    


SAS : Serial Attached SCSI. 





Cada vez que se realiza una operación de lectura en el disco duro, éste tiene que realizar las siguientes tareas: desplazar los cabezales de lectura/escritura hasta el lugar donde empiezan los datos; esperar a que el primer dato, que gira con los platos, llegue al lugar donde están los cabezales; y, finalmente, leer el dato con el cabezal correspondiente. La operación de escritura es similar a la anterior. 

cada una de las dos superficies magnéticas de cada plato se denomina cara. El número total de caras de un disco duro coincide con su número de cabezas. Cada una de estas caras se divide en anillos concéntricos llamados pistas. En los discos duros se suele utilizar el término cilindro para referirse a la misma pista de todos los discos de la pila. Finalmente, cada pista se divide en sectores



Los sectores son las unidades mínimas de información que puede leer o escribir un disco duro. Generalmente, cada sector almacena 512 bytes de información.   
El número total de sectores de un disco duro se puede calcular: nº sectores = nº caras * nº pistas/cara * nº sectores/pista.
Las cabezas y cilindros comienzan a numerarse desde el cero y los sectores desde el uno. En consecuencia, el primer sector de un disco duro será el correspondiente a la cabeza 0, cilindro 0 y sector 1. 



La estructura lógica de un disco duro está formada por: 









domingo, 11 de marzo de 2012

TARJETA MADRE (MOTHERBOARD)


 ¿Qué es la placa madre?
La "placa base" (mainboard), o "placa madre" (motherboard), es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos.
Físicamente, se trata de una "oblea" de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales son:
  • el microprocesador, ubicado en un elemento llamado zócalo;
  • la memoria, generalmente en forma de módulos;
  • los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas;
  • diversos chips de control, entre ellos la BIOS.
Diagrama moderno de la tarjeta madre (tipo ATX), donde se identifican sus partes:



TIPOS: Baby - AT, LPX, ATX.                   COMPONENTES:
  1. Zócalo:  Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador.
  2. Ranuras de memoria:  Son los conectores de la memoria principal del ordenador, la R.A.M.
  3. Chipset: es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones
    del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la 
    caché, o el control de puertos PCI, AGP, USB...
  4. BIOS: realmente no es sino un programa que se encarga de dar soporte para manejar ciertos dispositivos denominados de entrada-salida (Input-Output). Físicamente se localiza en un chip que suele tener forma rectangular.
  5. Slots para tarjetas de expansión:  Son unas ranuras de plástico con conectores eléctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de expansión (tarjeta de vídeo, de sonido, de red...).
  6. Memoria caché:  Se trata de un tipo de memoria muy rápida que se utiliza de puente entre el microprocesador y la memoria principal o RAM, de tal forma que los datos más utilizados puedan encontrarse antes, acelerando el rendimiento del ordenador, especialmente en aplicaciones ofimáticas.
  7. Conectores externos:  Se trata de los conectores para periféricos externos: teclado, ratón, impresora... En las placas Baby-AT lo único que está en contacto con la placa son unos cables que la unen con los conectores en sí, que se sitúan en la carcasa, excepto el de teclado que sí está adherido a la propia placa. En las ATX los conectores están todos agrupados entorno al del teclado y soldados a la placa base.
  8. Conectores internos: son los conectores para dispositivos internos, como puedan ser la disquetera, el disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno, e incluso para los puertos serie, paralelo, USB extras y de joystick o MIDI para las placas de formato ATX. 
  9. Conector eléctrico:  Es donde se conectan los cables para que la placa base reciba la alimentación proporcionada por la fuente. En las placas Baby-AT los conectores son dos, si bien están uno junto al otro, mientras que en las ATX es único.
  10. Pila:  La pila del ordenador, o más correctamente el acumulador, se encarga de conservar los parámetros de la BIOS cuando el ordenador está apagado. Sin ella, cada vez que encendiéramos tendríamos que introducir las características del disco duro, del Chipset, la fecha y la hora...
  11. Elementos integrados variados: Los más comunes son:
    • Controladoras de dispositivos: en general todas las placas Pentium, y algunas 486, disponen de unos chips en la placa base que se encargan de manejar los discos duros, disqueteras y puertos serie (puertos COM); algunas de gama alta incluso tienen controladoras SCSI integradas.
    • Tarjeta de sonido: ahora que una tarjeta de 16 bits suele consistir en un único chip y los conectores, cada vez más placas base la incorporan.
    • Controladora de vídeo: lo que suele llamarse "tarjeta de vídeo", pero sin la tarjeta. Las que incorporan las placas base no suelen ser de una potencia excepcional, pero sí suficiente para trabajos de oficina, como por ejemplo una Intel 740.




Microprocesador

Microprocesador
Es el circuito integrado central y más complejo de una computadora u ordenador; a modo de ilustración, se le suele asociar por analogía como el "cerebro" de una computadora. El procesador es un circuito integrado constituido por millones de componentes electrónicos integrados. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como micro computador.

ARQUITECTURA:
El microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora digital. En otras palabras, el microprocesador es como la computadora digital porque ambos realizan cálculos bajo un programa de control. Consiguientemente, la historia de la computadora digital nos ayudará a entender el microprocesador. El microprocesador es algunas veces llamado unidad microprocesadora (MPU). En otras palabras, el microprocesador es una unidad procesadora de datos. 


MARCAS:
  
     

El microprocesador es uno de los logros más sobresalientes del siglo XX.  Cada año, se acerca más al centro de nuestras vidas, forjándose un sitio en el núcleo de una máquina tras otra. Su presencia ha comenzado a cambiar la forma en que percibimos el mundo e incluso a nosotros mismos. Cada vez se hace más difícil pasar por alto el microprocesador como otro simple producto en una larga línea de innovaciones tecnológicas.
Este viene siendo el cerebro de la computadora, el motor, el corazón de esta máquina. Este ejecuta instrucciones que se le dan a la computadora a muy bajo nivel haciendo operaciones lógicas simples, como sumar, restar, multiplicar y dividir. Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.

INTERFAZ Entrada / Salida

INTERFAZ
Es una placa de circuitos integrados que manipulan y controlan los dispositivos que se conectan con el CPU. Es de entrada y salida; los fabricantes de dispositivos de entrada y salida de datos, deben ajustarse a los lineamientos del procesador central. Es la conexión entre dos ordenadores o máquinas de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles.
Existen estándares para la transmisión de datos, tanto de entrada como de salida. Es el medio por el cual se envían o se reciben señales desde un sistema hacia otros. Los datos viajan por un bus de datos. 

Si el bus de datos es de poca capacidad y el procesador es de mucha capacidad, por ejemplo, si el bus de datos puede transmitir hasta 16 bits en un tick, y el procesador trabaja con 32 bits en cada tick, es claro que el procesador puede esperar hasta 2 ticks para trabajar; si el bus fuera de 64 bits y el procesador de 32 bits, entonces también hay un tiempo de espera.
El objetivo principal es interconectar la mayor cantidad de dispositivos a un computador pero hay que atender a las distintas características que presentan cada uno de ellos y que a menudo suelen diferir de las propias del procesador, podemos destacar:
  • Tienen, normalmente, menor velocidad que el procesador
  • La longitud de palabra
  • Los códigos que cada uno de ellos emplean para la representación de datos


Los dispositivos de entrada y de salida son aquellos que se conectan a la unidad de computación por medio de la interfaz de entrada/salida.
Hay dispositivos de entrada, como los teclados, los ratones, las tabletas digitalizadoras, los micrófonos, entre otros; y hay dispositivos de salida como los monitores, las bocinas, y cualquier otro periférico.
Los dispositivos de E/S se conectan utilizando los puertos de la computadora. Antiguamente había dos puertos, el puerto serial y el puerto paralelo. Actualmente está en desuso el puerto paralelo y en su lugar hay otros puertos seriales de alta velocidad, el USB (Bus Serial Universal) que se utiliza para casi cualquier dispositivo y el FireWire que se prefiere para transmitir altas cantidades de datos o de información, como los videos.
La interfaz de E/S es requerida cuando los dispositivos son ejecutados por el procesador. La interfaz debe ser necesariamente lógica para interpretar la dirección de los dispositivos generados por el procesador.

PUERTOS

PUERTOS: es una forma genérica de denominar a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo físico, o puede ser a nivel de softwareen cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico.


Un puerto es un canal de comunicación por el que circulan los datos que intercambian la placa base y los periféricos. Llamamos puertos externos a todos los conectores que permiten la unión con los dispositivos externos al equipo: pantalla, teclado, ratón, impresora y demás. Es un lugar por donde entra y/o sale información.



Anteriormente los  puertos  venían integrados exclusivamente  en tarjetas de expansión denominadas tarjetas controladoras, posteriormente se integraron en la tarjeta principal "Motherboard" y tales controladoras perdieron competencia en el mercado, pero actualmente se siguen comercializando sobre todo para servidores.

Para que el microprocesador y la memoria puedan comunicarse con los periféricos, es necesario una serie de “caminos”, llamados puertos por los que circulan los datos.


Clasificación de los Puertos

Puerto serie 
Estos puertos funcionan con un chip llamado UART, que es un controlador serie. El término serie quiere decir que la comunicación con este tipo de conector se realiza sólo en una dirección: o envío, o recepción de datos, pero no las dos al mismo tiempo, ya que envía los datos uno detrás de otro. Normalmente éstos suelen ser 2 en una placa base, y son denominados COM1 y COM2. A ellos pueden conectarse periféricos como ratones o módems. En las placas base antiguas el COM1 solía ser un puerto de 9 patillas o pin (cada uno de los contactos del conector) y el COM2 de 25. Hoy, las placas que llevan estos conectores suelen ser siempre de 9 patillas.
Puerto paralelo
Este tipo de puerto sirve para la conexión de periféricos, y ha sido ampliamente utilizado para conectar impresoras. Soporta la comunicación paralela, es decir, puede enviar datos simultáneamente, en grupos de hasta 8. Este tipo de conector es de 25 pin.
Puerto PS/2

Una placa base suele contener dos, en los que se conectan el teclado y el ratón. Son conectores de tipo mini-DIN de seis patillas. Su nombre viene del uso que se le daba en los antiguos ordenadores de IBM PS/2 (Personal System/2).
Puerto USB (Universal Serial Bus)

Este tipo de puertos de gran velocidad son pequeños, con una forma alargada y estrecha. Permiten la conexión en “caliente” de dispositivos que soportan este estándar. Suministran al periférico de energía sin tener que estar conectado éste a la red eléctrica, permite un cableado de hasta 5 metros de longitud, y la conexión de hasta 126 dispositivos.
IEEE 1394 o Firewire
 
También conocido como i.Link, es un interfaz que transmite datos a grandes velocidades. Tiene sus orígenes en la Apple Corporation, y fue convertido en un estándar en 1995. Llega a velocidades de transferencia de 400 Mbits por segundo.
Puerto para juegos o MIDI
A este puerto se conectan joysticks y mandos de juegos, aunque también permite la conexión de dispositivos de audio como teclados MIDI. Está situado en la tarjeta de sonido, y tiene 15 patillas.
Conectores de audio minijack
Pueden ir incluidos también en la placa base, y suelen ser estéreo, siendo los más habituales los de entrada y/o salida de línea, entrada de micrófono y salida de altavoces. Este tipo de conector es el estándar más extendido entre los dispositivos de audio portátiles (discmans, reproductores de mp3, grabadoras, etc.) y en ordenadores.
RCA audio
Estos conectores transmiten la señal de audio por dos canales que van separados (un conector diferente para cada uno). Cada uno de los conectores lleva un color: rojo o blanco. Habitualmente, se utilizan para equipos más grandes, como es la entrada auxiliar de una minicadena o un televisor. Además, este conector puede soportar el tipo de salida digital S/PDIF, creado por Sony y Philips.
S/PDIF óptico
Tipo de salida de audio digital. Como ya hemos explicado, este tipo de salida puede tener también un conector RCA. En este caso, la salida de la señal es óptica.
RCA video
También lo encontramos en la tarjeta gráfica; este conector lleva la señal de video compuesto. Suele ser de color amarillo para distinguirlo de los RCA de sonido. La calidad del video no es la óptima, ya que la información se envía en una sola señal analógica.
Conector VGA.
Es un conector estándar de la tarjeta gráfica, de 15 pines, y que se utiliza para conectar el monitor.
HDMI (Salida TV)
Este tipo de conector sirve para conectar a la televisión. Manda la señal S-video, además de la de sonido. Con este tipo de conector, la salida de video manda las señales de crominancia y luminancia por separado, por lo que la calidad del video es mejor que la salida de un conector RCA.
DVI 
Es una salida de video digital, en la que la señal no pierde calidad, con lo que es perfecto para dispositivos que lo aceptan, ya que aprovechamos al máximo la calidad de la imagen digital.

PUERTO TELEFÓNICO (INTERNET)




Permite la conexión de la computadora con la línea telefónica y el acceso a redes telefónicas y por ende a internet. Viene por pares y se encuentra integrado en el módem; su función es transformar las señales digitales de la computadora.



Multi-puertos 


Dispositivo que posee varias clases de puertos en su estructura.




PARTES QUE COMPONEN EL HARDWARE:

PERIFÉRICOS: Dispositivos auxiliares que se pueden conectar a un ordenador. 
Sus tipos son:



ENTRADA: Aparatos que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la  principal un ser humano. 

Los periféricos de entrada más habituales son:


Teclado: permite ingresar información, las teclas del teclado se dividen en varios grupos dependiendo de su función: 


Grupo de funciones.             

Grupo alfanumérico.
Grupo especial.
Grupo numérico.

Los teclados actuales cuentan con otra sección, conocida como botones de acceso rápido y multimedia.

Dato: El teclado de computadora se originó de las máquinas de escribir eléctricas; los primeros teclados datan de 1946.



Ratón (informática) o Mouse: dispositivo señalador muy común, diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, en pleno Silicon Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC). 


La aparición de este dispositivo y de la interfaz gráfica de usuario, que une un puntero en la pantalla de la computadora al movimiento del ratón o mouse, ha abierto el potente mundo de las computadoras a una población anteriormente excluida de él a causa de la oscuridad de los lenguajes de computadora y de la interfaz de línea de comandos

Existen muchas variaciones en su diseño, con formas distintas y distinto número de botones, pero todos funcionan de un modo similar. Cuando el usuario lo mueve, una bola situada en la base hace girar un par de ruedas que se encuentran en ángulo recto. El movimiento de las ruedas se convierte en señales eléctricas, contando puntos conductores o ranuras de la rueda.

Nota: El ratón opto-mecánico de reciente aparición elimina el costo de las reparaciones y el mantenimiento que requiere uno puramente mecánico.

Lápiz óptico: pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer éstas o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse o con menor éxito, a la  tableta digitalizadora.


Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un  software  especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.

ESCÁNER: En inglés denominado Scanner. es un periférico de captura utilizado para escanear documentos; es decir, convertir un documento en papel en una imagen digital.
Existen dos tipos:

1. ESCÁNER DE SOBREMESA:  permiten escanear un documento colocándolo de cara al panel de vidrio. Es el tipo de escáner más común.





                      

2.  ESCÁNER DE MANO:
Éstos deben desplazarse en forma manual (o semi-manual) en el documento, por secciones sucesivas si se pretende escanearlo por completo.



JOYSTICK:

Es una palanca que se mueve en todas las direcciones y controla el movimiento de un puntero o algún símbolo de visualización. 

                                       Se utilizan sobre todo para computadoras de juegos, pero también se emplean para CAD/CAM de sistemas y otras aplicaciones.

Elementos de un joystick (traducido es palanca de mando):

1 Mango                       2 Base                      3 Botón de disparo
4 Botones adicionales                                  5 Interruptor de autodisparo
6 Palanca                    7 Botón direccional  8 Ventosa




SALIDA: Dispositivos que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por el computador. 


Reciben información la cual es procesada por el CPU para luego reproducirla (convertir sus patrones de bits internos), de manera que sea comprensible para el usuario.

Los más principales son:    


MONITOR: pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. Ésta se representa mediante píxeles. Tiene las siguientes clases:


- LCD
- Plasma
- 3D
- Led


El monitor cuenta con el dispositivo de visualización, circuito , y un recinto. El dispositivo de visualización en los monitores modernos suele ser un transistor de película delgada pantalla de cristal líquido (TFT-LCD) delgado, mientras que los mayores monitores de utilizar un tubo de rayos catódicos casi tan profundo como el tamaño de la pantalla. Desde la década de 1980, las computadoras y sus monitorese han utilizado para el procesamiento de datos y de entretenimiento.

IMPRESORA:
Es un dispositivo de hardware que imprime texto o gráficos en papel. Hay varias tipos de impresoras, incluyendo las LCD, LED, térmica, de inyección de tinta, y de matriz de puntos, pero las más recomendadas son las impresoras laser.
Las  primeras  impresoras  nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.

Impresora tipo plotter: es la que crea las imágenes con base en trazos, no como la impresora matricial común, que lo hace mediante múltiples pequeños puntos.
Su principal función es la impresión de gráficos vectoriales.

PARLANTES O BOCINAS: Son la vía de salida de losonidos (voz, música, efectosonoros, ruidos) generados en el computador, mas específicamente en la tarjeta de sonido. Se conectan en la parte posterior de la torre del ordenador y funcionan convencionalmente.


Hay muchos modelos de parlantes: están los básicos con dos altavoces y otros más avanzados que cuentan con sonido envolvente, surround, sobwofer, sistemas de 2.1, 4.1, 5.1, 6.1, 7.1 canales entre otros. También es posible conectar auriculares al computador.



ALMACENAMIENTO - ENTRADA / SALIDAson componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.  
Realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.

DIsCO DURO:  Dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales

Está compuesto por una serie de discos metálicosituados uno encima de otro que  giran a la vez a gran velocidad. Cada disco guarda información por sus dos caras mediante grabación magnética, que se llama plato.

Dentro del disco se encuentran:

DISCO DURO PORTÁTIL (EXTERNO): es un disco duro que es fácilmente transportable de un lado a otro sin necesidad de consumir energía eléctrica o batería.
Lo importante es que sea pequeño, con un exterior durable y que no requiera de más cables extras al USB normal para conectarlo a nuestro computador. Segundo punto a tener en cuenta, su capacidad.
Otro tipo eel disco duro virtual (VHD son sus siglas en inglés) es un espacio ofrecido por empresas para sus clientes como una solución al almacenamiento de datos. Emula a un disco duro/rígido de computadora/ordenador y gracias a la conexión a Internet, permite el acceso desde cualquier lugar.

DISCO COMPACTO (CD): es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos). Fue creado por el holandés Kees Schouhamer Immink, de Philips, y el japonés Toshitada Doi, de Sony, en 1979.

Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros y pueden almacenar hasta 80 minutos de audio (o 700 MB de datos). Los MiniCD tienen 8 cm y son usados para la distribución de sencillos y de controladores guardando hasta 24 minutos de audio o 214 MB de datos.

Esta tecnología fue más tarde expandida y adaptada para el almacenamiento de datos (CD-ROM), de video (VCD y SVCD), la grabación doméstica (CD-R y CD-RW) y el almacenamiento de datos mixtos (CD-i), Photo CD, y CD EXTRA. Sigue siendo utilizado en la actualidad.

DISCO VERSÁTIL DIGITAL (DVD): es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995.
En sus inicios, la intermedia hacía referencia a video (digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del formatoVHS para la distribución de vídeo a los hogares.
Los DVD se pueden clasificar según su:
  • ContenidoDVD-Video: Películas (vídeo y audio).DVD-Audio: Audio de alta fidelidad.  DVD-Data: Todo tipo de datos.
  • Capacidad de regrabado: DVD-ROM: Sólo lectura, manufacturado con prensa. DVD-R y DVD+R: Grabable una sola vez. La diferencia entre los tipos +R y -R radica en la forma de grabación y de codificación de la información. En los +R los agujeros son 1 lógicos mientras que en los –R los agujeros son 0 lógicos. DVD-RW y DVD+RW: Regrabable. DVD-RAM: Regrabable de acceso aleatorio. Lleva a cabo una comprobación de la integridad de los datos siempre activa tras completar la escritura. DVD+R DL: Grabable una sola vez de doble capa. El DVD-ROM almacena desde 4,7 GB hasta 17 GB.
  • Número de capas o caras: DVD 5 - 9; +RW, +R, 10, 14 , 18

Disquete o disco flexible: es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangularEste tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo. Hoy en día es poco utilizado.


MEMORIA USB: es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. De Universal Serial Bus.

Aunque inicialmente fueron concebidas para guardar datos y documentos, es habitual encontrar en las memorias USB programas o archivos de cualquier otro tipo debido a que se comportan como cualquier otro sistema de archivosHabitualmente, estos dispositivos se personalizan grabando en la superficie de la memoria USB el logotipo de la compañía, como una forma de incrementar la visibilidad de la marca.

El cuidado de las memorias USB es similar al de las tarjetas electrónicas; evitando caídas o golpes, humedad, campos magnéticos y calor extremo. A pesar de su bajo costo y garantía, hay que tener muy presente que estos dispositivos de almacenamiento pueden dejar de funcionar repentinamente por accidentes diversos: variaciones de voltaje mientras están conectadas, por caídas a una altura superior a un metro, por su uso prolongado durante varios años especialmente en pendrives antiguos.


TARJETA DE MEMORIA O TARJETA DE MEMORIA FLASH:
Es un dispositivo de almacenamiento que conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la pérdida de energía, es decir, es una memoria no volátil.
Una tarjeta de memoria es un chip de memoria que mantiene su contenido sin energía. Hay diversos tipos de tarjetas:

Memoria SD: Las siglas vienen del inglésSecure Digital; es un formato de tarjeta de memoria inventado por Panasonic. Se utiliza en dispositivos portátiles tales como cámaras fotográficas digitalesPDAteléfonos móvilescomputadoras portátiles e incluso videoconsolas (tanto de sobremesa como portátiles), entre muchos otros.


Los otros tiposon: MiniSDCompactFlash (CF-I), Memory StickMultiMediaCard (MMC), SmartMediaxD-Picture Card (xD), entre otros.

TARJETA DE SONIDO: Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para la entrada y salida de audio entre el ordenador y el exterior por medio de puertos de audio, así como de permitir trabajar con un dispositivo para juegos.  Actualmente compite en el mercado contra los adaptadores Usb - audio.

Se inserta dentro de las ranuras de expansión o slots. integradas en la tarjeta principal, Motherboard, y se atornilla al gabinete para evitar movimientos  y por ende fallas. Todas las tarjetas de sonido integran puertos para conectar los dispositivos externos tales como bocinas, micrófonos, teclados musicales, entre otros.